Changes: rev.110(23.05.2011) - Better collision detection. - Less graphics errors related to clipping. - Small cubes are not clipped anymore near wall. - Medium cube on the right - not animated yet. - New option in game menu: "DevMode" - this will show fps,cpu/gpu usage,free memory... - New option in game menu: "Take screenshot" - will make screen from the game and save it to the Lamecraft folder. - In menu circle will work as "Back" - In game menu you can turn off menu by pressin
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Changes: rev.106(20.05.2011) - saves compression - instead of 4 Mb now about 90 Kb.Faster map loading and saving. If you want to share your map you must copy 2 files ex. world1.lms and world1.lmsc - save contains now position of the player - desert will also now appear - there was bug in randomly generator. - trees will not appear in ice or in each other - fixed bug when choosing "Play" then back and "Load" - there was freeze - better cube placing - they are now in right position all the time - fixed bug with cube highlight/destroy near map end - fixed bug when player c
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Changes: rev.98(16.05.2011): - more blocks - 45 now - in-game option menu when you can activate fly mode - for people that want build something - in-game option menu when you can save game without exit - option menu in main menu where you can adjust analog stick sensitivity - option menu in main menu when player can set their own keys to actions - crosshair on the screen - 3 types of terrain - like now(default),winter type,desert type - all set randomly - fixed that nasty bug from previous version that corrupted all graphics....
Wir suchen für unsere Seite einen guten Tutorial Writer. Jeder kann sich bewerben in dem er sich hier regrestriert hat und mir eine PN oder E-Mail schickt. Ihr könnt mich auch über Skype kontaktieren.
Der Coder Ryp aus dem Wololo Forum erfreute uns heute mit einer Portierung des bekannten PC Spiels Minesweeper. Minesweeper für PSP bietet alle Features der PC Version und ist ein Muss für alle Leute die schon immer Minesweeper auf der PSP spielen wollten.
Kürzlich bestätigte Sony die Speicherkapazität der neuen Wechseldatenträger. Diese werden die herkömmliche UMD ersetzen und als neues Medium der NGP dienen. Künftige Spiele werden demnach auf 2 bzw. 4 GB großen Speicherkarten ausgeliefert. Somit scheint die kommende Konsole dem 3DS, dessen Module bereits mit 2 GB ausgeschöpft sind.
Zu vermuten sind deswegen zwei, oder gar mehrere Preisklassen. Dementsprechend werden durchschnittlich 4 GB für die kommenden High-End-Games benötigt. Die Kapazität des internen Speichers lies sich jedoch ausgehend der Sony Präsentation auf der GDC in San Francisco nicht entnehmen. Bestätigt wurde lediglich der Support anderer Speicherkarten, welche durchaus über 8 GB hinausreichen. Diese solle
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